当两个(或以上)的 goroutine 并发访问同一个变量, 且至少其中一个是写操作的时候就会发生数据竞争. 像其他语言比如 Ruby 一样, Go 也提供了互斥锁 Mutex 来避免发生这一情况.

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

var (
	counter int
	wg      sync.WaitGroup
	mutex   sync.Mutex
)

func main() {
	wg.Add(2)

	go incCounter(1)
	go incCounter(2)

	wg.Wait()
	fmt.Printf("Final Counter: %d\\n", counter)
}

func incCounter(id int) {
	defer wg.Done()

	for count := 0; count < 2; count++ {
		mutex.Lock()
		{
			value := counter
			value++
			counter = value
		}
		mutex.Unlock()
	}
}

一个互斥锁可以被用来保护一个临界区或者一组临界区. 有了互斥锁, 在同一时刻只有一个 goroutine 进入到该临界区里面执行. 每当有 goroutine 想进入临界区时, 都需要先通过 Lock 将互斥锁进行锁定, 每个 goroutine 离开临界区时, 都要立即通过 Unlock 进行解锁. 当临界区比较精简的时候可能不会忘了解锁, 但是, 当临界区比较复杂的时候, 比如出现分叉或者提前返回, 往往容易忘记解锁, 这时候可以使用 defer mutext.Unlock(), 临界区会延伸到函数作用域的最后一行, 当函数返回甚至发生 panic 以后用 recover 恢复都会执行解锁.


因为造成竞争的一个原因是同时写数据, 这也就意味着, 如果只是并发读的话是不会发生竞争的. 所以, go 提供了更细粒度的读写锁 RWMutex. 顾名思义, 就是把读锁跟写锁分开, 通过 RLockRUnlock 对读锁进行锁定与解锁, 而写锁的锁定与解锁操作则还是LockUnlock. 在读锁被锁定的情况下, 如果锁定写锁则会阻塞当前 goroutine, 但是, 再对读锁锁定不会阻塞.

就是说, 多个读操作可以同时进行, 但当有正在读的操作发生以后, 不能进行写操作, 直到读锁被释放.

看了 RWMutex 的源码这里又得回顾一下类型别名和类型定义 = 。 =

// RLocker returns a Locker interface that implements
// the Lock and Unlock methods by calling rw.RLock and rw.RUnlock.
func (rw *RWMutex) RLocker() Locker {
	return (*rlocker)(rw)
}

type rlocker RWMutex

func (r *rlocker) Lock()   { (*RWMutex)(r).RLock() }
func (r *rlocker) Unlock() { (*RWMutex)(r).RUnlock() }

配合 sync.Cond 使用的时候, 如果需要传读锁的话可以用这个 RLocker


snyc.Cond 需要配合锁一起使用, *Mutex 或者 *RWMutex 都可以. 通过 sync.NewCond 函数初始化得到一个 *sync.Cond 值.

// NewCond returns a new Cond with Locker l.
func NewCond(l Locker) *Cond {
	return &Cond{L: l}
}

*sync.Cond 的主要方法有三个, Wait, Signal, Broadcast

type Cond struct {
	noCopy noCopy

	// L is held while observing or changing the condition
	L Locker

	notify  notifyList
	checker copyChecker
}
...

调用 newCond 的时候传的一般是锁的指针, 所以, 下面的 c.L.Lock() 其实跟直接在锁上面调 Lock() 是一样的.

//    c.L.Lock()
//    for !condition() {
//        c.Wait()
//    }
//    ... make use of condition ...
//    c.L.Unlock()
//
func (c *Cond) Wait() {
	c.checker.check()
	t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
	c.L.Unlock()
	runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
	c.L.Lock()
}

Wait 会自动 Unlock 锁, 所以, 得先锁定了互斥锁的前提下才能调用 Wait. 同时还会暂停执行当前 goroutine, 当稍后唤醒通知来了, 恢复该 goroutine 的执行以后, 会再次上锁.

源码的注释示例这里用的是 for, 而不是 if, 因为在恢复执行了以后, condition 不一定就满足条件可以跳出等待, 那么就需要继续等待, 而不是让 goroutine 执行下去.

对应上面的唤醒通知的是, Signal, Broadcast这俩方法, Signal 唤醒的任意一个被悬起的 goroutine(Cond 的 notifyList), Broadcast 则是唤醒所有的 goroutine, 再分别检验条件是否继续 Wait.